【ToS】 オーケー解った考えてやるよ 【頭ケッピーはコリゴリだ】

まいどさん

11月も末になろうかと云う時にポカポカ陽気
来月の7日ぐらいから冷え込むそうですが
そこまでは、このポカポカ陽気が続くそうです

嬉しい様なダルい様な…

って事で後半へ…


 

■ これ弄って欲しいのか? ■

Reビルドについて数日前にQ&Aみたいな反省文的なのを発表したkToS
何度読み直しても理解に苦しむ解釈しかしていない事が受け取れる

その文面からして要するに言いたい事は

R10まで実装してみたけど思ってたんと違う世界観になってるのよね
だから、色々変更して思ってた世界観を出してみたいんだけど
弄ってみたけど同じ結果にしかなってないよね
折角弄ったんだから、この状態で調整したいんだけど
どう弄っても似た様な結果しか得られてないのよね
そして弄り過ぎて職業クラス間の関係性までグチャグチャになってるけど
そこのところは察して欲しいんだよね
んで、ここまで弄って来て今気が付いたんだけど
収集が付かなくなってきてるのよね
そこも治したりするから温かく見守って欲しいんだけどどーかな?』

と…
【そもそも反省でもなんでもなければQ&AのA的な回答になってない】という
沸いてる発想である

そして次の日には先日フルボッコにナーフされたルビの性能を向上
マスケの性能を向上

何がしたいのか…
挙句に相変わらずエクソは据え置き状態

某ゲームの修羅状態で
開発にエクソ使いが居るのだろうと勘繰れる始末
そしてそれ以外はどうでもいい様に見える訳だ

折角、今人が戻りつつあってテンプレ使いからオリジナリティ使いの住み分けが出来てるのに
態々弄って壊すなと言いたい


■ 解った代案を立ててやろう ■

どーしても弄りたいなら
代案を考えたからコチラで騒いでほしい

【 クラスシステムの改変内容 】

●基本職であるソド・アチャ・ウィズ・クレは1ランクで3ランク分として
スキルはバフ・デバフのみとし下済み基本キャラ扱いにする
今ある攻撃スキルは他ジョブのスキルに加算して調整する

●現行のランクジョブを
〔2~4ランク〕〔5~7ランク〕〔8~10ランク〕と大きく3つのクラス分けにして
低ランクビルド・中ランクビルド・高ランクビルドに区分けし
区分されたランク内であれば好きなジョブを選択できるように出来る

更に、2~4ランクは5ランク以降選択できない様にする
これは5~7ランクの中ランクビルドも同じ事で8ランク以降で選択出来ないものとする
※現行のクラスシステムは据え置きとする

例A〔エレC3>ウォC3>影C3〕
それぞれでC3使用したケースとなり現行より高度なビルド作成が可能
〔リンカーC3>アルケミC3>影C3〕といった生産職でも狩りが捗りますね
〔リンカーC3>クロノC3>エンチャC3〕みたいなサポートビルドも現行に近い形で再現できます
リンソマが出来なくなりますが、ここがミソですね
どこぞが云うところのバッファーがどうのこうののガンな部分は改善されます

●現行のランク配置の調整
上記内容だとスキルシナジー的な部分に無理が生じるパターンが出てきます
その為、多少の位置の変更があるとより楽しめると思います
例えばランク3のキノとランク5のソサの部分を交換してしまえば
パイキノ・クリキノやソサネクは選択肢として残す事が出来ます
後は、生産職の配置も考えて作らないと死にキャラになってしまう点も改善する必要性があります

【 スキルの調整 】

●倍率係数の見直し
解ってる話だと思うが1部職の倍率が壊れてるから
そこにプレイヤーが偏ってるだけの話なので
そこの係数の見直し

●効果の見直し
特にオラクルとかスクロールで済むスキルが多すぎて選ばれないだけで有り
以前にも記事にさせてもらったが効果を一新する必要性を感じる
フォアキャスとかよく見える様になるニュアンスなら命中・回避・クリ発・クリ抗が上がるとか
アーケインもスタミナSPだけでなくエナジーなのだからタフさを上げるとかの効果を持たせて
効果時間をCDとの兼ね合いぐらいに調整してしまえばスクロで済む事には無くなり
ビルド選択に入れるという幅が出てくるだろう
現行の便利過ぎるスキルも単純に数字を変えるだけでなく
効果を弄る事でナーフするという点ではテスト鯖のドルは解る部分でした

【ステータス数値】

●コチラについては選んだジョブによって癖が出るという点で
Reビルド案は面白みが出ると思います
現行のフリー振り込みだとソド・アチャ・ウィズ・クレと分けてる意味が無く
根詰めたら皆似た様なステータスになっていくっていう点を改善する事に繋がると思えるからです

このステータスに長けたキャラ作りをしたければ
このジョブを通さなければならないという縛りは
火力には長けてもタフさに難有みたいな差別化に必要項目な気がしますね

【防具の見直し】

●折角プレート・レザー・クロースの種類があるのに
自由に選べる点が偏りを見せてる点の改善内容として
選んだ低ランクジョブによってマスタリーを設定し
マスタリーを取得しないと装備不可状態にする

例:ソドだと基本はプレートセット効果20%レザーセット効果10%クロース不可にして
低ランクのジョブにクロースマスタリー設定したジョブを選択して取得したらクロースが取れ
レザーマスタリーを設定したジョブを選択した場合はレザーセット効果を20%まで上げれる様にする

アチャだと基礎数値プレート10%レザー20%
ウィズだとクロース20%のみ
クレだとレザー10%クロース10%から始め
以後選択したジョブのマスタリーで他装備を可能にしたりセット効果数値を上げれる様にする

これによって1種類性能がいい防具を取得すると他要らなくなるとかが消え
防具の為に特定のジョブを通さないと行けないという選択肢が増え
ゲームのマンネリ化を防ぐ事に繋がる

以上、もっと調整は必要な草案だが
ある意味自由であり、ある意味決められたレール通りなビルド作りが共存する世界となる

如何でしょうかね


■ ぶっちゃげPvしたけりゃ他ゲーやるよ ■

ToSに対人を求めてるニーズが全体の何割なんでしょうかね?
無理に対人に寄せて壊すぐらいなら辞めていいと思うんだがどうだろうか?
むしろこのゲームの世界観からして【人を倒す】というニュアンスの対人よりも
運動会みたいな【何かの競技攻略】のポイント制にした方が流行ると思える

クエストのギミックとかそういうのとか作れるんだから
競技用の多人数プレイが必要なギミックとか出来るだろ?

PKがしたいなら別にこのゲームじゃなくていいんだよな…
ちゃんとバランス取れてるゲームとかいっぱいあるしな…

 

って事で今回ココまで

 

シーユー

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