【ToS】 精神ジロについて細かく書いてるところ少なくね? 【あくまで持論】

まいどさん

タバコの値段が10月から値上がりする
そんでもってガソリンの値段が今日から値上がりする

これってさぁ
いくら何とかミクスで景気回復だとかほざいてもさ
数字だけは潤ってる感出しておいて
体よく徴収してるから結局何等変わって無いんじゃねーの?

むしろ労働条件を美味しく見せておいて
税収が掛かるラインは変わって無いんだからさ
結局のところお国さんの収入が上がってるだけで
国民さんの懐的には、なぁんも変わってないどころか
きつーくなってるだけなんでね?

あれもこれも値上がり値上がりで
消費税の税収やんな

不作で値上がりとか情報操作してんじゃねーかと疑いたくもなるよな

何かのドキュメント番組で
『今年は豊作です』と農家さんニッコリしてたかと思うと
数か月後には『不作』とメディアで流され
一通り値上がりしている

…クソだな…

って事で後半へ…
 

 
 
■ 精神ジロへの疑問を紐解いて考えてみる ■

今流行りなのかどうなのか
お手軽にエンドコンテツで活躍できるビルドとして何かと話題に上がるこのビルド

『一体何が強いのか?』

こんな疑問を抱いている人は少なからず居ると思う
勿論自分もその一人である
得てして聞くだけ聞いてみると

『ブラインドフェイスの固定ダメージが凄い強い』

という回答が返ってくるだけで

『だから、それを活かす為にはどうやったら美味しいんだ?』

という点に振れた回答は、ほぼ得られない
スキル効果を読んで把握してれば精神型でアーケイン呪文書使って
PTにエンチャンターが居てインパワーして貰えば
SPが増えて固定ダメージが跳ね上がる事ぐらい少し調べれば解る話なんだが…

自分が知りたいのは、その先の話な訳で…

疑問その①:ビルド構成的な話
疑問その②:攻撃手段的な話
疑問その③:装備的な話
疑問その④:特性とスキルの組み合わせ的な話

細かな事言えばもっと有るけど大雑把にこの4点の謎が殆ど答えられていない

まず①だ
得てして『クリビィスC3・モンクC1・カバC1入れとけばイイ』っぽい事を言われる

うん、精神型だからだろう
モンクの双鎖功が延々と撃てるという事だろう
で…他は…?モンクそれだけ?っていう疑問が残る

カバに関しても、きっとSP保持の為のソフの事を指しているのだろう
これは百歩譲って解る気がするが、今10秒ぐらい掛かるから
結局のところSP剤食った方が早くね?ってのもあるのですが…

ちょっとココで代案なんだけども
双鎖功だけなら

『ルビーのカーヴや巫女の御幣じゃダメなん?』

ルビーのカーヴはAoE1固定だから使い辛いかも知れないけども
ボス相手なら充分な気がしますし
巫女の御幣とかLv1ならSP全然食わないからSPR型なら気にも止まらないと思うんだけど…

で、移動狩りだと確かに厳しいかも知れないけど
ルビ巫女ならさ
ライマジェミナあるからSP回復にもCD緩和にも繋がって
ブラインドフェイスの回転も上がるから便利じゃね?

って思うんですけど…あきませんの…?
コンセプト的に攻撃をブラインドフェイスのみで考えているとしか思えないから
そこの部分を盤石化するなら
〔クレC1>クリC3>ルビC1>巫女C1>カバC1>ジロC2〕
って思うんですが…
何か不都合なんですかね…解りません…

そして②だ
コレが最も曖昧

①にも③にも④にも関わってくる話なのだが
勿論物理部分あんま考えてないんだよね?

過去ジロ実装前に自分は何も考えずに精神型を用意して
実装直後に精神ジロ作った経験があってブラインドフェイスについて実験もせず
他のスキルを使ってみて激弱過ぎて幻滅した苦い思い出がある
ファナティシズム使ってもゴミダメでどうしようもないとまで思ったぐらいである
その経験から産まれたのが今のクリ型ジロ(物理)ちゃんで
現在ただの観賞用になってる始末なんですけども(言う程弱くはないんだけどね)

あくまで攻撃に関してはフェイスの40回限定の追加ダメージな話で合ってますよね?

ならばフェイスCD中にやれる事は
バフやデバフが主だった行動がベストって認識でOKですよね?

例えばですよ
③の装備的な御話になるのですが
マシニオスロッドの特殊効果を発揮させる為の行動を取ったら
その分精神が跳ね上がる訳ですからフェイスを使う前に
スティグマ>ザイバスを使ってからフェイスした方がお利巧で

④の御話になるのですが
フェイス特性の事も込みで考えたらザルチャイも置いた方がいいですよね?

そういう事ですよね?
多分…こういう事なんだろうって妄想なんですけど…
合ってるのかなぁ

んで③
上記にも触れましたが
精神が全てというかMSPが全てって話ですから
精神OPが高い装備がベストチョイスって事なんだと考えると
マシニオスロッドって話になり
フェイス以外で何かしたければダイノ使って殴ってろって話になると思うんですよ…
まぁロッドなのでスティグマザイバスは、そこそこダメージ出せるとは思うけども…

うん…他だよ他
フェイス特性のクリティカルダメージ1.5倍ってあるやん?
ここの認識が1番困難なんだけども
これは追加ダメージ分の1.5倍なのか?
それとも通常攻撃及びファナティックイリュージョンとかのスキルとかで出る
クリティカルダメージの威力が1.5倍なのか?

これな!!
追加ダメージ判定でクリティカルが発生するなら
クリ率絞りだした方がきっとイイに決まっている
そらそうだよフェイス中1発の与える単価がデラ高くDEF無視なんだから
固定ダメージが1.5倍とかデラ美味いに決まっている

が…

精神極振りの貧弱な物理攻撃が1.5倍だからといって
何に感極まる事があろうか…

ならばやっぱりメイスなのか?
メイスに緑か赤刺しなのか?

でもフェイスのダメージが主なダメージソースなのに
フェイスダメージ下げてまで他のどうでもいい攻撃ダメージ上げたんじゃ
本末転倒しているんじゃないの…?違うの…?

ついでに④との関連性の話になるんだが
このフェイスの特性のクリダメ関係ならば

ヘアコスOPにクリ発やクリダメUP系
アクセはシセルやファーダ乃至はカッパーのヤツやら315成金セット等々
クリに関する物で固めて
防具は精神と敏捷の良OPが付いた物を集めるべきなのか…?とか
でも実際は精神極振りならば体力に振ってる余裕も無いだろうから
カッパー向けビルドって話ならば、それこそMHPも保持してないと
殴るどころか殴られて逝ってしまうだけのヲチが付いて役立たずなんじゃないかという

結局どうしたらいいのやら…ってのがね…

クリティカル無視でいいんじゃねーの?
それなら体力と精神OP装備で気が楽なんじゃねーの?
って思ってしまう訳ですが…如何なものか…?

教えてエロイ人

■ って事で自分勝手な妄想 ■

自分勝手な妄想で出た結論:ビルド編
〔クレC1>クリC3>ルビC1>巫女C1>カバC1>ジロC2〕

自分勝手な妄想で出た結論:行動ルーティン編
・フェイス使用時はカーヴや御幣・素殴りで頑張る
・フェイス切れてる間はメルから木像やらスティグマやらのバフの下準備
・フェイスCD開けそうになったらザイバスでロッドの精神UPに励む
・CD開けたらザル置いて発動

自分勝手な妄想で出た結論:装備編
・マシニオスロッド(ジェム何指すかはクリダメの仕様確認してから)
・エメシかマシニオスシールド(MHP・MSPと相談)
・防具は精神体力系OP(スキル攻撃で40回使い切るつもりなので敏捷なんぞ知らん)
・アクセは広域系

自分勝手な妄想で出た結論:特性編
・自己能力上がる系のみで様子見

という持論が完成したんだが…

※ 注意事項 ※
コレはあくまで、この変人が勝手に妄想している段階でのお話であり
実際にコレを参考にしてキャラ作りをして全くもって使い物にならないキャラに仕上がっても
一切の責任は取れないので、良い子はコレを鵜呑みにしてキャラ作りをしない事をオススメします

■ 1番怖い事 ■

疑問解決には作るのが1番!!
っという安直な発想に踏み切れない理由が一つある

それは…

まず、装備的な問題点
・ロッドは+5でポテ0になったという欠陥品(現在ソサで召喚前の持ち替え用に活躍中)
・精神体力OP防具は一応あるが精神が気持ち低いという不安点有
・マシニオスシールドなんぞ持っていない

次に…コレが最も怖い…
得てしてこんな特殊的に特格している性能は

『他バグ修正なんぞ放り投げてでもマッハな勢いでナーフされるという仕様変更の恐れが大な事』

※過去例など※
・145IDシルバーナーフ
・ジョイント反応でMdefモリモリモンスター&そもそもジョイント効かないモンスター登場
・ティメリス&アレン&デブリンのシルバー&Mob数ナーフ
・290IDシルバーナーフ
・おつかれサイクロン
・インクかき氷屋閉店
・インク火刑の鎮火
・鷹もサークリングで何かあったよな?ゴニョゴニョ
・マスケのカンストダメージどこいった
・フェザーのカースは1発芸に変更
等々

得てしてこういった特殊的にプレイヤー利益に繋がる仕様の抜け道は
物凄い勢いで仕様変更の的になるのである

『この熱意をバグ修正に向かわせれば、もっと良ゲーとして評価されるのに』

等と何度思った事だろうか
フェイスの仕様なんて正に格好の的

ドヤ顔で実装した最難易度のカッパーもフェイスマンPTでイチコロさ(キラッ
に対して、想定していなかった公式は(イラッ

120%ナーフされるやん…
でも疑問に思ったら試さないと気が済まない虫が疼きまくっている
困ったもんだ…

って事で今回ココまで

シーユー

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