まいど
J-WALKのボーカルさん捕まっちゃいましたね…
歌好きだったのにな…
今年の夏の終わりに歌えないじゃないですか…
『何もできなくて…夏』
ん?何かが違う?気のせいですよキット…
「波の音すら聞いてないぃ~♪」
ってな感じで
アァ…コトシモ、ウミトカ ヤマトカ ナツラシイコト ナニモデキナインダロウナァ
季節外れな雪も昨日までで
今日から徐々に暖かくなるとかなんとか
ここのところ温度差激しすぎですよ
ただでさえ、取引先の温度差も激しいと言うのに…ブツブツ
『みなさん体調管理をしっかりしましょうね』
と言ってる立場なんですが
こんなの一体どうやって管理しろと言うのか…
思わず朝礼で
「と言っても、どうやって管理するの?とか聞かないでください」
なんて言ってみた
まぁ場が苦笑で和んだのでいっか
で、暖かくなるって事は車のタイヤの交換時期がやってくると
そんでもって今年は買い換えないと
ワイヤー出掛かってる程チビてますよっと…
はぁ~…出費がかさ張りますなぁ
果たしてココに画像を取りこめれる日は何時の日かっ!?
んで
勿論後半は【神喰い】の御話し
公式さん0時過ぎにはダウンロードパック1.3の配信を開始
プロダクトキーで何らかの問題が発生しちゃったみたいですけど
そちらについてはDLしてないので
よく解らんですハイ
勿論私は、とても苦しめられた某素材…
色々頑張った結果
この1.3に全てを託した
そう… 【帝王牙】
この為にも待ちに待った1.3
さっそくプレイしてみる
いきなり捕食で出るが
部位破壊報酬は… 【帝王頭】
いや…いいんですよ…
懲りずにやってみる
またまた捕食で牙が出る
部位破壊報酬は… 【帝王頭】
ん?…
再度挑戦
捕食で牙貰う
部位破壊報酬は… 【帝王頭】
ほ~ぅ…
単純に思えた
基より部位破壊報酬の設定時点で
攻略ムックの確率設定から換算するに
頭の部位破壊での確率の予想は
帝王頭…92%
帝王牙…8%
そんな設定だったんじゃないですか?
んで、そもそも変だったのは
捕食での確率だったんじゃないのかと
この後も数回ピターマラソンしましたけれども
そうですね10回ぐらいやったでしょうか
部位破壊で牙が出たのは1回
捕食で牙が取り出せたのは
何と4戦に1回外れを引くぐらいの割合で
殆ど出る
単純に捕食で3回食べれる訳だし
4戦もしたら12回剥ぎ取れる程食べちゃってる訳だ
3/12の確率で牙が貰える
約分すると
1/4で出る・・・
25%!?
な・・・なんという・・・
過去何度『黄昏』をこなして
結果見事4個だけしか取れなくて
泣く泣くスナイパーに費やした牙が
こんなにも簡単にポロポロと…
しばらくこのミッションだけで御飯食べれそう
んでまぁちょっと思った訳ですよ
ピターの顔破壊と言えば切断が効果的
が
私はショートマニアである
んでもって強化パーツやら何やらで
貫通を主に置いてる事から
ペナルティスキルに切断ダウンが
もれなく着いてきてます
ショートマニアともなれば
戦闘に対しての考えも
「ダメージはバレット、斬るのはOP回復のため」
ってな考えに偏ってしまっており
そんでもってピターの頭に貫通系のバレットを打ち込んでも
さほどダメージが通って無い様に見受けられている…
「破砕なぬか?」
結構動き回るピターに破砕バレットを
ピンポイントでぶち込むのは、案外難しい
至近距離でエイム無しでぶち込める
JPG911とかになると、外すと涙目になる
んで、途中で仰け反られると哀しくなる
ここで貫通系と破砕系の難しさについて
簡単に説明すると
貫通系を使う場合
バレットMサイズの【制御:敵に張り付く球】
こちらは、少々敵が動き回ってもちゃんと
張り付いててくれるので、そこからの派生の貫通系は
機能してくれるという
逆に破砕系を使う場合
例えば簡単に
1:SS 弾丸 射程の長い[ボタンと同時]
2: └ M 制御 敵に張り付く球[1が敵に衝突時]
3: ├ M 爆破[2の0.2秒後]
4: ├ M 爆破[2の0.5秒後]
5: └ M 爆破[2の1秒後]
こんなものを打ってみる
ちなみにプレビューではエラーが発生するけど
ちゃんと3発爆破する
でも、実際に動いてる敵に使うと
5番が発生しない事がある
下手すると4番も発生しない事がある
敵に張り付くを使って爆破が始まり敵が動いちゃうと
相殺対象になっちゃうので
多段の時差爆破を派生させてても
下手すると1発爆破で球が消えちゃう事になる
色々調べたけれども
どうやら張り付いた球が爆風に巻き込まれると
重複扱いになり消えちゃうって説が濃厚みたいで
破砕系を用いる場合は【制御:生存が○○な球】を
使えば、球事態は動かず、そこから爆破するので
消えないって話しになるわけだ
さらに破砕バレットの悲劇はまだあって
仰け反られると当たらないみたい
恐らくコチラは爆風の範囲的な問題だとは思いますけど
Lサイズで使うともなれば燃費は最悪になる
要するに上記不満点を解消する為には
即座に全部爆破出来て、生存球を使って
3発以上同時重複無しでOPの燃費がいい弾が必要と
そういった結論になる訳ですね
ってなると
現状でのバレットタイプで適しているのは
親機子機の時差を使った0.4バレットを基準にバレットを作成
1:SS 弾丸:射程の長い[ボタン同時]
2: ├ M 爆破 [1が敵に衝突時]
3: └ M 制御:生存が短い球[1が敵に衝突時]
4: └ M 制御:生存が短い球[3と同時]
5: ├ M 爆破[4と同時]
6: └ M 制御:生存が短い球[4と同時]
7: ├ M 爆破[6と同時]
8: └ M 爆破[6の0.2秒後]
これで0.4秒以内に全て爆破する事に成るはず
ダメージ衰退も解消になってるはず
OP消費も49で打てる
繭のメイデンやデクヴァジュでの実験も悪くない結果を出した
確かに貫通の「ないぞうはかいだん」には劣るが
遠距離破砕バレットで言えば悪くない部類
爆破をSサイズにした場合消費は25で打てる
んでこいつを持ってピターの顔にぶち込んでみた…
あ・・・れ・・・?
エフェクト緑だった・・・Orz
ただし内臓破壊とは違って全部顔で爆破してくれる分
若干早く顔が壊れた気がする
うん…
あくまで気がするんだ・・・
えっいやっそのっ
ほらコレならマントも壊し易いよ!!
貫通は弾かれるけど破砕は効果あるからねっ!!
ちなみにこの破砕バレットを使うと
クアドリガ系の前面装甲破壊が断然早くなります
追伸
剛属性バックラーとトリガーハッピー作れました~
8の「コヨーテの戦士」暫く見なくて済みそうです
シーユー